Atskleistas vidutinis LCS žaidėjų atlyginimas ir jis stebėtinai didelis

„GamesBeat Summit 2019“ metu Legendų lygos „Championship Series“ (LCS) komisaras Chrisas Greeley atskleidė vidutinį profesionalių žaidėjų atlyginimą Šiaurės Amerikos franšizuotoje lygoje - ir tai gali jus tiesiog nustebinti.

Bazinė minimali alga LKS yra 75 000 USD, tačiau, kaip paaiškina Greeley, vidurkis yra daug didesnis, kažkur į šiaurę nuo 300 000 USD & rdquo; - ir kai kurie žaidėjai uždirba kur kas daugiau.

Tai daugiau nei dvigubai viršijo 2017 m. Sausio mėn., Kuris tuo metu buvo vidutiniškai 105 000 USD, ir parodo, kiek atlyginimai padidėjo tik per dvejus metus.

Riaušių žaidimaiBe atlyginimo, LCS žaidėjai uždirba dar daugiau per premijas ir turnyro laimėjimus.

Pinigai, skatinantys siekiančius profesionalių „LoL“ žaidėjų

Tiesą sakant, šis vidutinio darbo užmokesčio šuolis iš tikrųjų įvyko per kiek daugiau nei metus, nes 2018 m. Pradžioje buvo pranešta, kad vidutinis LCS atlyginimas buvo 320 000 USD - tai reiškia, kad šis skaičius per pastaruosius metus nepasikeitė.

ar losjonas tinka tavo veidui
  • Skaityti daugiau: „League of Legends“ pro žaidėjui, treneriui ir savininkui uždrausta sureguliuoti rungtynes

Į šį atlyginimą neįskaičiuojami uždirbti piniginiai prizai, kurie, žinoma, padidins geriausiai pasirodžiusių žaidėjų bendrą uždarbį.

& bdquo; Mes daug dirbame, kad buvimas profesionaliu LCS žaidėju būtų mūsų gerbėjų siekis. Dalis jų yra pinigai, & rdquo; Greeley paaiškina: & bdquo; Profesionalus LCS žaidėjas uždirba vidutiniškai 300 000 USD garantuotą bazinę algą, prieš bet kokias premijas ar prizų fondus. & Rdquo;

Laiko žymė 6:29:20 mobiliesiems vartotojams.

Ar šis vidutinis LCS atlyginimas yra tvarus?

Pagal „Forbes“ , šis vidutinis atlyginimas iš tikrųjų reiškia, kad LCS žaidėjai uždirba daugiau nei vidutinis „Major League Soccer“ (MLS) žaidėjas.

Daug kalbėta apie & lsquo; infliaciją & rsquo; atlyginimų esporte ir ne tik „League of Legends“. „Esports“ verslo žurnalistas Benas Fischeris suabejojo, ar šis didelis atlyginimas daro neigiamą įtaką organizacijų pelningumui.



Turėdamos pinigų sumą, kurią populiarūs žaidėjai galėtų uždirbti vien iš srautinio perdavimo, komandos susiduria su dilema, nes turi užtikrinti, kad moka jiems tiek, kad konkurencinis žaidimas būtų vertas, o ne paprasčiausiai transliuoti visą darbo dieną.

  • Skaityti daugiau: Naujosios „Legendų lygos“ čempionas Yuumi nutekėjo prieš oficialų išleidimą

Ši dilema jau pasirodė praeityje, o pagrindinis pavyzdys buvo buvęs CS: GO pro Michael & lsquo; drobulė & lsquo; Grzesiekas pasitraukė iš žaidimo, kad galėtų transliuoti visą darbo dieną (nors reikėtų pažymėti, kad tai buvo derinama su mažėjančiu pasirodymu).

Fortnite, vis dar augančiame esporte, garsiausias profesionalus žaidėjas, Terneris & lsquo; Tfue & rsquo; Tenney jau patvirtino, kad trauksis iš varžybų po „Fortnite“ pasaulio taurės .

braškių blondinai plaukų dažai

„League of Legends“ kol kas gali neturėti daug to pavyzdžių, tačiau kadangi tokie dideli vardai kaip „Doublelift“, „Rekkles“ ir „Faker“ ir toliau auga kaip pagrindinės srautinės asmenybės, jų atlyginimai turi atitikti tai, ką jie galėtų uždirbti vien tik transliuodami.